1. Todos reciben una palabra secreta, excepto los impostores.
2. Cada jugador dice una pista sobre su palabra sin decirla directamente.
3. El impostor debe improvisar para no ser descubierto.
4. Al final, el grupo vota quien cree que es el impostor.
5. Si descubren al impostor, ganan los civiles; si no, gana el impostor.
🔶 Palabra Cercana:
Algunos jugadores reciben una palabra similar (pero no idéntica) a la principal. Por ejemplo: si la palabra principal es "pizza", la cercana podría ser "empanada". Esto crea confusión adicional porque todos creen tener la misma palabra, pero algunas pistas no encajan perfectamente.
🔷 Palabras Personalizadas:
En lugar de usar categorías predefinidas, tú escribes las palabras que quieres usar. Perfecto para jugar con temas específicos que conozcas con tus amigos (ej: compañeros de trabajo, lugares de tu ciudad, inside jokes).
No hay jugadores agregados
Los jugadores hablaran en el siguiente orden: